|
| |
В разделе материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
|
Версию 1.0 я создавал полтора месяца. Потом после долгого теста сделал v1.1. Смысл мода не изменить зону до неузнаваемости, а сделать игру разнообразней и интереснее! Всем модерам, чьи труды вошли в мой мод огромное спасибо!
ВЕРСИЯ: Мод тестировался на 1.5.07, 1.5.04. Должен работать на 1.5.05, 1.5.06.
ВНИМАНИЕ: Мод предназначен для лицензионной русской версии игры S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky. В папке "unpacker" распаковщик для Clear Sky. Поддерживает все версии игры. Если нет рук или прицела поюзайте в настройках. Мод не рекомендуется совмещать с другими модами. Начните новую игру.
|
Build 140209: Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08. Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам. Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон. Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ. Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками. Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках». Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне. Откорректированы названия группировок. Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании. Увеличена дальность и яркость фонарика. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота. В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы. Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок. Уменьшено здоровье у контроллёров. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала». Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей. Исправлены самоубийства у химер. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.
Build 081208 Patch 1: Всем новым монстрам прописаны гулаги, теперь они не будут сбегать в кучу со всей локации и выносить базы сталкеров. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали "танцевать" на месте с банкой йадулина в руке. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ. Сталкеры теперь не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточек ренегатов возле моста. Отрегулирована скорость и живучесть крыс. Исправлено "зависание" пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке. Исправлены описания некоторых бронекостюмов. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.
Build 081208: Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий). На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат. Усилены в плане пулестойкости многие монстры. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами. Усилены подствольные гранаты. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя. На миникарту добавлены указатели точек перехода. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. НПС теперь могут умереть от кровотечения. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур. |
Перед установкой мода, убедитесь, что в папке где установлена игра, нет папки с названием GAMEDATA. Она там будет, если у вас уже стоял какой-то мод.
Для тех кому не понравится клякса крови на HUD при попадании: Удалите вот этот файл ==> папка где установлена игра-->gamedata-->textures-->ui-->ui_hud_hit_mark
Модификация не поддерживает установку других модификаций, на себя.
|
Nuce Clear Winter mod (v.02 Limited Edition)
Модификация, добавляющая в игру зиму. Автор очень качественно всё продумал: трава, деревья — теперь всё в снежных покровах. Сталкеры, одевайтесь теплее, всё-таки зима в Зоне!
|
По количеству стволов следующая статистика:
- 74 наименования оружия (исключая модификации и скины) - 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии) - 125 штук всего (со скинами и модификациями)
Некоторые особенности мода:
+ Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды. + Отдельные скины на некоторые образцы. + Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия. + Переозвучка всего нового оружия. + Добавлен бамп мэппинг для всех тестур. + Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам. + Раздача стволов персонажам. + Новое главное меню игры. + Изменённый HUD.
Прошу обратить внимание на то, что в моде используются ресурсы, в создании которых я не принимал участия.
В первую очередь, это модели\текстуры\звуки оружия с сайта fpsbanana.com (указать всех авторов не представляется возможным, т.к. список будет очень внушительным), а также из различных игр и других модов для игры (аддон LeonserGT для АМК, Muller's Sound Mod, и некоторые другие).
Поэтому я ни в коем случае не претендую на их авторство. Единствнное, что сделано только мной - это анимация ко всем представленным выше моделям оружия и введение в игру.
***
Совместимость:
Мод не совместим с глобальными модами (AMK, SRP, OGSM и другими).
Однако есть совместимость с модами, изменяющими графику и\или текстуры (например, Sky4CE SkyGRAPHICS Mod, "Золотая Осень", Panoramic Mod и т.д.)
*** Из-за некоторых трудностей (в данный момент - нехватка времени), есть недоработки:
1) Не настроены координаты апгрейдов на иконках. 2) Не настроены режимы приближения при стрельбе из подствольного гранатомёта.
Всё вышеописанное постараюсь исправить позже, и выложить в виде апдейта.
***
О планах:
- Дальнейшее расширение ассортимента вооружения (любые типы и классы оружия, от пистолетов до снайперских винтовок). - Добавление новых скинов уже готовых моделей. - Развитие модификаций ("уникальные" стволы с различными апгрейдами). - Полная переделка моделей Сталкера (замена стандартных моделей - бинокля, ножа, болта, и всего оставшегося стрелкового оружия). - По возможности, расширение и дополнение геймплея, введение новых возможностей в самой игре.
Автор: ~Golos Vetra~
Добавил: ~Golos Vetra~
|
Качайте здесь! javascript:http://letitbit.net/download/0547.d04c1714ab05b8157086f1f56/SGM_COP_v0.8.zip.html Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов
Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.0 или
1.6.0.1 Дата релиза мода: 26.01.2010 Версия мода: 0.8 [Идея]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей,
новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой
мир.
--------->
[Краткий список изменений]
- Введены новые сюжетные квесты
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными
настройками мода, в котором можно подстроить модификацию на свой вкус.
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов,
приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент
таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель,
сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное
кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие
товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Произведена адаптация мода под формат 1440x900.
- Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет
(Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать..
- Добавлены мины-ловушки(4шт пока только на Затоне), и бомбы с
дистанционным управлением.
- И многое другое
--------->
[История версий]
[Версия 0.2]
• 70 мин-растяжек.
• Новый пункт в опциях мода.
• Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который
отображает на карте места где установлены растяжки.
• 232 аномалии
• Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие
диалоги.
• Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
• Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на
сопровождение ученых.
• Под корректирован баланс торговли и цен.
• 1 торгаш, в бункере ученых.
• 2 вида костюма ученых.
• Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого
товара.
• И множество мелких правок.
[Версия 0.3]
• Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста
доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после
выполнения предыдущих трех.
• Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает
бонус.
• 1 броне костюм (Наёмника)
• В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно
будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех
видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
• Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
• Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются
инструменты.
• Вырезано оружие без текстур.
• Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к
отдельному пункту в опциях мода.
• Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
• C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все
читы.
[Версия 0.4]
• Продлена сюжетная параллель мода.
• Возвращены старые отношения между монстрами.
• Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
• Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
• Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста -
"Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна,
что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
• После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик
с патронами.
• После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут
действовать скидки у торгашей.
• Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет
встретить - артефакты.
• Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на
"преследование".
• Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.
Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным
барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
• 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
• 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
• И многое другое.
[Версия 0.5]
• Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
• Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
• Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены
возможности ремкомплекта для брони.
• Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере
ученых.
• В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов,
была создана система автоматического подбора, при соблюдении
определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам
которые внесены модом.
• Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
• Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо
успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После
выполнения квеста, точка спауна активируется.
• Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже
с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
• Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва
откроется новый раздел.
• Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых
видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
• В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
• 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
• И многое другое.
[Версия 0.6]
• 7 побочных квестов:
-> У Чапаева, после вступления в бандиты.
-> У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
-> У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
-> У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной
площадке.
-> У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел
наёмников.
-> У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
-> У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
• Перепрятаны предметы:
-> "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как
оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте
я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог.
Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на
удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так
что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не
окажется.)
-> "Инструменты для тонкой работы"
-> "Инструменты для калибровки"
• Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а
также расширен его ассортимент.
• Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если
персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
• Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает
даже самого борзого псевдо-гиганта.
• Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне
здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в
опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать
пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
• Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили
артефакт "Глаз Дракона".
• Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие
костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск
нужного костюма тоже правлены.
• Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после
некоторых апгрейдов оружия у механиков.
|
|
|
|
Друзья сайта |
|
|